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WIP - besoin de commentaires! L'endroit ou poster les travaux non finis pour recevoir des critiques en Francais

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Old 16-04-2010, 11:43 AM   #1
pitiwazou
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Hello !

J'en avais parlé à Pascal et lui ai même demandé un peu d'aide !
Je poste donc ici mon avancement au niveau de mon apprentissage sur renderman.

Déjà, ce moteur est une tueurie quand on a compris comment il fonctionne !
Savoir paramétrer une scène, avec les set, les cam etc, ça vient assez vie, même si c'est assez déroutant quand on vient de MR.

Ptichat m'a bien aidé à dégrossir le tout et maintenant, on peut dire que ça commence à rentrer !

Voici donc le premier test sur mon akuma !

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Name:	akuma_RFM_002.jpg
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Size:	87.2 KB
ID:	1314

Là ce qu'on peut voir, c'est que renderman un bon rendu des normales maps etc, nickel, par contre, pas de SSS !
On s'est rendu compte qu'il ne fallait pas mettre cull backfacing et cull hiden dans le shared geomettry du mesh qui a du SSS.

Donc, à partir de là j'en suis arrivé là !

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Name:	akuma_RFM_015.jpg
Views:	912
Size:	12.9 KB
ID:	1315

Là, j'ai enfin du SSS, mais c'est assez compliqué à utiliser !
Donc, je posterai au fur et à mesure sur différents persos mes différents tests !
N'hésitez pas à me donner quelques conseils, je débute sur ce moteur et il s'avère plutôt sympa !
Les seuls truc embêtant, c'est la limitation des shader, genre le blinn pour les cornées, ce n'est pas encore ça !
Le displace, par contre tabasse sa maman !!
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Last edited by pitiwazou; 16-04-2010 at 11:59 PM.
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Old 16-04-2010, 12:31 PM   #2
PascalR
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bah..bah..elle est ou ta jolie image??

Quel suspense
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Old 16-04-2010, 10:31 PM   #3
pitiwazou
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Pas encore le droit de la poster, donc là je me concentre sur renderman, je vais faire une nouvelle tête, car celle là date quand même !
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Old 16-04-2010, 11:03 PM   #4
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ah mais je veux dire que je vois aucun rendu dans ton premier post C'est que moi?
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Old 16-04-2010, 11:56 PM   #5
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Il y a les images pourtant !, je regarde ça !
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Old 17-04-2010, 12:06 AM   #6
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Ca y est ca marche Aurais tu une version plus hd pour celle ou le sss fonctionne? Nice tests!!
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Old 17-04-2010, 01:49 AM   #7
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Je n'ai pas retrouvé ma scène, j'ai du l'écraser vu tous les tests que j'ai fais depuis !

J'ai essayé sur un autre perso hier soir et là je n'ai rien pu sortir, c'est vraiment space !!
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Old 19-04-2010, 04:18 AM   #8
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Hello

Voici l'un de mes test.
Tout comme Cédric. Il est clair que régler le sss dans le but d'avoir un rendu réaliste, n'est pas simple. Par exemple, je ne vois pas encore comme gérer les map et leur influences sur le sss.

Ici, j'ai utilisé la technique d'une ramp dans le free mean path et une map de veines dans l'albedo (sur fond gris neutre). Mais ce n'est pas encore ça. Je suis obligé de booster le strength et diminuer l'IOR dans la diffuse du brickmap.


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Name:	akuma_render.jpg
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ID:	1336  

Last edited by Gam; 19-04-2010 at 04:28 AM.
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Old 19-04-2010, 12:20 PM   #9
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Salut Gam,

Cool test! Comme je le disais a Cedric, ce que j'en comprends, c'est que la couleur de l'albedo est la couleur frontale du sss, le freemeanpath c'est pour le back scattering.
Voila 2 tests de rendu avec 1 un albedo gris et 2 un albedo jaune, et dans les deux cas avec une couleur dans le freemeanpath rouge.
La couleur du diffuse va etre etre multipliee par celle de l'abedo, dans ces deux tests la couleur du diffuse est blanche.
Parceque j'utisilise encore une vieille version de rfm et que je ne code pas de shader, je bake mon sss avec une valeur de diffuse assez haute, et apres je la descend pour avoir un effet super waxy

1-


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Old 28-04-2010, 05:45 AM   #10
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Salut Pascal

Un tout grand merci pour ton retour. Alors voici mes avancées du jours.

J'ai appliqué ta méthode, en la mixant avec une trouvé sur le forum Pixar. Le but, c'est d'utiliser 2 shader, un qui bake, et l'autre qui reprend le bake avec la bonne diffuse. Le tout automatiquement au rendu via un attribut Adaptions ...

A bientôt

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Name:	render.jpg
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ID:	1407
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