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WIP - besoin de commentaires! L'endroit ou poster les travaux non finis pour recevoir des critiques en Francais

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Old 04-02-2010, 03:23 AM   #1
kYk
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Salut.

Je vais un peu doter la section française d'un nouveau "Thread".

Voici un travail personnel sur lequel je suis en ce moment.
C'est un personnage...

Comme d'habitude, je commence souvent avec un croquis.




Ce design n'est pas définitif, car avec des logiciels comme ZBrush ou MudBox, modifier la base du modeling est d'une grande simplicité et surtout trés rapide.

Je conserve donc cette base du design pour commencer à travailler.

Je dessine un "geométrale" ( face et profil) de la tête.



Maintenant, je peux modéliser ma cage...
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Old 04-02-2010, 03:43 AM   #2
kYk
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Voici donc le début de la modèlisation de la tête.




Et à force de travail et de patience, on arrive à un modéle plus détaillé, toujours en modeling "pure" ( j'entend par là, pas encore de sculpting dans Zbrush...)



Aprés la tête, il faut construire le reste...
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Old 04-02-2010, 04:13 AM   #3
kYk
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Voila, le reste du perso a été modélisé, et le tout est prêt à passer dans ZBrush.

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Old 04-02-2010, 04:44 AM   #4
kYk
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Me voici dans ZBrush...

Avec sa multitude d'outils très puissants, je retouche rapidement le design du perso, et parmis tous les modéles produits, j'en garde un , que je réexporte en obj, avant d'ouvrir leurs UV's ( dans MODO ).

Mon choix se porte donc sur ce design là :




Vous remarquerez qu'il à beaucoup grossi... mais cela le rend plus imposant je trouve. J'ai donc readapté les épaulières, et d'autres détails.
Une fois les UV's fait, je pourrais sculpter les détails et commencer le mapping dans ZBrush.
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Old 04-02-2010, 05:00 AM   #5
kYk
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Détails sur la tête, et début du mapping avec ZapLink et PhotoShop bien évidement.




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Old 04-02-2010, 07:14 AM   #6
collings
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salut kYk, Ça démarre bien, j'aime beaucoup le modèle fait dans maya, mais pas trop ton passage dans zbrush. Je trouvais la shape du visage plus intéressant lorsque il était plus mince. C'est assez tentant une fois dans zbrush de jouer avec les volumes puis de vouloir ajouter des masses etc, mais dans ton cas personnellement je n ajouterais dans zbrush que quelques rides principales dans le coin des yeux puis sur le front, peu être aussi qq unes dans le coin de la bouche. Puis aussi je travaillerais les yeux, le volume des paupières etc. Sur le screenshot que tu montre on dirait qu il n a simplement pas de paupière, ça fait plutôt bizarre. les narines me paraissent un poil exagérée également.

Je sais que c'est du work in progress mais bon voila ce que je pense

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Old 04-02-2010, 08:22 AM   #7
kYk
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Salut et merci "Collings" pour ce commentaire.

Je commencerai juste par te dire que je le préfère gros... Mais là, nous pouvons difficilement débattre de nos goûts ou des formes qui nous attirent.

Cependant, tu as raison en ce qui concerne les détails anatomiques , comme les paupières ou les narines.
J'ajouterai que, comme toi, je pense que le mesh de base (modélisé dans LightWave) n'a pas besoin de beaucoup de "ZBrush"...
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Old 05-02-2010, 12:11 AM   #8
PascalR
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Je suis d'accord avec les commentaires de collings, j'ajouterai que les plis de peaux pourraient etre plus relasites et organiques surtout sous la bouche et goitre. Tu utilises une ref pour ca?
Le visage de ton perso me fait un peu penser a cet acteur de arrested development Jeffrey Tambor.
L'expression est differente sur cette photo mais ca donne une idee de ce que je veux dire je crois

Bonne continuation!

P.


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Old 05-02-2010, 09:48 AM   #9
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Merci pour la ref PascalR.

Effectivement, je reviendrai sur les détails anatomiques du visage.

Là j'ai fini le corp, et fait un mini set up pour pouvoir faire quelques posing et rendus dans lightwave...

Je vous poste ça...
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Old 05-02-2010, 10:36 PM   #10
sebcravoisier
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moi j'adore mais je suis ok avec pascal& collins (j'espere que j'ai pas fais trop de fautes)
heu continu comme ça ça va etre terrible!
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